批量发送
通过了解 Netty4的原理我们可以得知,当调用 channel 的 writeAndFlush
方法时,Netty 会判断当前发送请求的线程是否是当前 channel 所绑定的 EventLoop
线程,如果不是 EventLooop
则会构造一个写任务 WriteTask
并将其提交到 EventLoop
中稍后执行,其代码(io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext
)如下:
从这部分源码我们可以了解到 Netty 写消息时总是会保证把任务提交到 EventLoop 线程上处理,而每调度一次 EventLoop 线程去执行写任务 WriteTask 却只能写一个消息。其线程模型如下图:
而改造后的做法是将所有的消息都先提交到一个 WriteQueue
消息写队列上,内部会获取一次 EventLoop
并提交一个任务,该任务的逻辑比较简单,那就是从消息队列上不断的取消息出来并调用 Netty 的 write。其核心源码如下:
执行该 flush
的逻辑时,是处于 EventLoop
线程的,而从前面的 Netty 源码我们知道,当写动作处于 EventLoop
线程中时是会立即执行写动作的,并不会出现线程切换的行为!那么相较于之前每次都直接在用户线程中调用 writeAndFlush
而言,大幅度的减少了用户线程与 EventLoop
线程的切换次数,也使得一次 WriteTask
写出的消息数量有了大幅度提高,达到批量发包的效果,以此提高 dubbo 协议在 小报文
场景下的性能。改造后的模型如下图:
总结
参考源码,
核心就是当 当前的线程 执行 send 操作的时候,中间的添加的其他信息,先等待,放到队列中,然后等到上一个执行完毕,一次性执行 n 条。
比较适用于异步长连接的场景,在 A 执行动作后, 等待过程中, B、C、D 都可以继续执行动作,然后等待一起发送。
通过这种方式,减少在 IO 过程中用户与内核的切换开销
参考
Dubbo 性能调优总结文档 · Issue10915 · apache/dubbo · GitHub
issue 10727: optimize performance for `dubbo` protocol by icodening · Pull Request10728 · apache/dubbo · GitHub