作者:简·麦戈尼格尔

  1. 这本书整体讲了什么?
  2. 细部讲了什么,也就是以一个什么样的方式讲述的自己的论点
  3. 讲的对还是不对?哪些对那些不对?
  4. 对我有用吗?

第三部分

游戏化的运作机制

整个人生就是一场实验,尝试的越多,就越好
拉尔夫·沃尔多·爱默生

第七章 - 全情投入当下

全情投入一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。

这里的每一个子因素都是必要的吗?
自我激励:
自我导向:
浓厚的兴趣:
真正的热情:

序言

采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种 最平凡的事情 也能让人体验到自豪感。只要你让它变得 更具挑战性 ,或是要求我们在做的时候 更具创新性

这里有几个重点。1、琐事:不愉快的任务 2、让人体验到自豪感需要挑战性和创新性

练级是最让人满意的一种反馈形式

游戏把所有的 个体活动 跟更宏大的社会体验联系到了一起。我不只是在做 “ 我的 “ 家务活。我还在跟其他人一起玩, 一起竞争。
通过附加不必要的障碍,实施更多激励反馈,把日常家务劳动变成了集体冒险活动。

这里想要表达的有两点,一是需要加深活动的社交体验感。二是需要一定的挑战性。

平行实境游戏:反遁世的游戏
作用:帮助我们获取渴望的 4 种内在奖励:更满足的工作、更大的成功希望、更强的社会联系、更多的意义
因素:

  1. 始终有选择的余地
  2. 令人信服的目标
  3. 有趣的障碍
  4. 精心设计的反馈系统

学习的远征

一种为推行如何学习,和更好更有效率的学习,而做的一款平行实境游戏

秘密作业:自我选择的目标
练级是一种比基于钟形曲线的传统成绩系统更为公平的模式。只要不断努力,人人都可以升级。从而用正面压力取代负面压力
个人资料 (profile): 这里是专业技能交换,通过这部分信息,从而被需求这部分能力的团队所发现,并合作。
最终级别:首先需要取得资格,其次需要团队中的每一个人发挥自己的强项。
受教代理:要学生们教会数字人物解决特定问题

这里的核心是为了加强学生们的学习能力和个人成长。因此,分别提升了个人的自我参与,自我认知,能力展示,并且自我检验

超好

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这里提了一个特别有意思的问题。
如果我无法思考了,那我是谁呢?涉及到各个哲学观点上的碰撞。

如何创建一个平行实境游戏呢?
重塑现实之前,研究眼下的现实。根据各类医学杂志和报告,拼凑出了专家们对所有伤及慢性疾病一致认同的 3 条关键复原及有效应对策略。

  • 保持乐观,设定目标,专注于你取得的任何积极进展
  • 得到胖友和家人的支持
  • 学会像看温度计一样解读自己的症状。

优秀的多人游戏的 3 条策略是

  1. 有明确的目标
  2. 跟踪自己的进度
  3. 在做好准备的时候解决愈发艰巨的挑战
  4. 并跟自己喜欢的人保持联系
    但是以上的这些还缺少了一个东西,叫做 意义感。

优秀游戏的一大特点是:
结果的不确定性。
你玩是为了确定能做到多好,而不是因为保证能赢。

接下来的几章是附加标准:

  1. 我们在什么时候、什么地方需要平行实境?哪些环境、什么样的空间需要它?什么时候抛开现实会更好过? - 旨在让不同活动变得更具 奖励性 - 实时反馈
  2. 我们应该把什么人纳入自己的平行实境游戏?我们想邀请什么人来一起玩,并因之受益 - 旨在建立全新的现实世界社群 - 和陌生人结盟,创造更强大的 社群
  3. 我们应该采用什么活动作为平行实境的核心机制?游戏设计讲究结构性,包含三大块:目标、规则和反馈。但在符合要求的结构当中,我们可以要求玩家做任何事情。因此,我们应当鼓励哪些习惯,应该增加哪些活动? - 旨在帮助我们 培养 日常习惯,变得幸福的平行实境 - 让幸福成为一种习惯

上面画重点的内容,是之后各章的重点

第八章 - 实时反馈

第九章 - 和陌生人结盟,创造更强大的社群

第十章 - 让幸福成为一种习惯